大老2牌大小:神州娛樂城老虎機 玖壹壹娛樂城總代理

2020年02月29日 13:22
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     一、烏龍、無賴:後三張牌加起來的點數不是0,則稱之,若莊家與閒家皆為無賴,則比較五張牌中最大牌的牌點,如牌點一樣就比花色。

     半球/一球(0.5/1)   讓球方平或負全輸,贏一球贏一半,贏兩球全贏

     一、本賽季英超上盤贏球有明顯的特點。上盤的球隊在讓一球或一球以上時,總戰績是3.5勝1.5平10負,輸盤的幾率遠遠大於贏盤的幾率。上盤球隊如果僅僅讓半球或半一的話,總戰績是14勝1平6負,贏盤的幾率又遠大於輸盤的幾率,特別是讓半球時,上盤贏球的幾率更高。如果上盤球隊僅僅讓平半或平手的話,總戰績為14.5勝3.5平17負,上下盤贏的機會不相上下,這時我們一定要慎重,沒有必勝把握不要出手。

    

    

    

     1.90=46-47% 2.00=44-45% 2.10=42-43% 2.20=41% 2.25=40% 2.30=39% 2.35=38%

     5)在博彩業競爭日益加劇的今天,全球博彩業逐年都在調低自己的利潤率。所以,與相應亞洲盤配套的歐洲平均賠率是一個變數。這對醉心研究賠率數理模型的業界精英來說是一個技術上的瓶頸;

    

     賭波里面有技術和運氣,我認為運氣占60%技術占40%。技術其實就是最合理地判斷對賽雙方的實力、形式、狀態,瞭解最精確的情報。這裡說的情報不是指所謂的料,有買料的錢不如用來雇兩個外語好的妹妹到對賽隊伍的官方網站瞭解球隊的最新動態,或者到歐洲博彩公司的網站看看歐洲哥們下注比例等情況,我覺得只有這些才是真實的情報,比那些雲裡霧裡的“假球料”可靠的多。

     硬幣有兩面,拋起後正面朝上的概率P1和反面朝上的概率P2,經驗告訴我們是五十五十,如果莊家為這個遊戲設置賠率,理想情況下應該是正面賠率L1=2,反面賠率L2=2,概率與賠率的乘積

     算牌法是利用對剩餘牌張直接的計算,因此在準確度上自然比大路小路這種間接的推測會更加準確,不過百家樂要出現牌值正負足以影響到牌局結果的情況並不多見。

    

    

    

    

    

     尤文圖斯 1.05  一球/球半  博洛尼亞  0.80  2:1 下盤

     對亞洲盤來說,莊家開出意在使上下盤實力差距接近的讓球,表面上是把一個310三種結局的遊戲變成了拋硬幣一樣的兩個結果的遊戲,並利用不斷變化的上下盤賠率(又稱“貼水”或“水位”)調節兩邊的投注比例,好象更為簡單,吸引了更多人的投注,其實這個遊戲規則為莊家提供了更靈活多變的手法和更廣闊的利潤空間,基本原理和剛才的拋硬幣賠率一樣。對莊家更為有利的是,可以通過不斷變化賠率(貼水)和讓球,根據受注形勢隨時調整自己的利潤分配,並且可以運用更高級的技巧,將閑家引導向錯誤的方向投注。

     籌碼倍增投注法

    

    

     從下表我們可以看出:

     那麼, 博彩公司開出尤文圖斯勝的賠率會在2.25左右。

     一個隨即引伸出來的問題是,足球比賽具有相當的不確定性,另一方面投注者對於某個賽果的期望可能超出正常的理論計算值,這兩個因素的存在,使博彩公司面臨另一種潛在風險,而且遠甚於前述的概率評估錯誤的風險。因此博彩公司通常會在公平賠率的基礎上,為每個可能結果預留足夠多的利潤,以平衡這種風險。

     (4)貪得無厭。貪得無厭主要表現在什麼盤都想上,贏多少都不收手上。莊家(澳門)每天開幾十個盤,每個盤他們都用幾十個人若干條消息管道養活著,我們只有一個腦袋和幾條並不一定可靠的管道來分析這些盤口,所以沒必要見盤就琢磨,只是牢牢抓住自己有感覺和關注的盤口進行分析、判斷。另外,贏了就是贏了,該收手就收手,別覺得自己的順風旗能一直飄揚。我每天只下3-5注,贏了打死也不加,輸了,說停立刻就停。

    

    

    

     盤口換算:

     備註:

     分析一個博彩公司的賠率肯定有一定的片面性,因為每一個博彩公司賠率的調節係數都是根據這個博彩公司所覆蓋的投注者的偏好進行設定的,所以不同地域的博彩公司開出的賠率數值是不同的,再通俗地講,博彩公司開出的賠率符合大多數人的願望和觀點,這樣投注結果就可以達到平衡,所以博彩公司的賠率並不代表他們的真實想法和觀點,他們要遵循市場規律去運作。如果只用某一個博彩公司開出的賠率去進行分析,那麼得出的結論肯定是有偏差的,而且是不準確的。平均賠率是具有參考性的資料,如果把20家以上不同地區的博彩公司開出的賠率進行平均,所得到的平均賠率就可以“過濾”掉帶有“水分”賠率調節係數,這樣平均賠率就比較客觀地表述比賽雙方的勝、平、負率,這樣處理後的資料就具有一定的真實性和參考性。 

    

    

     每副撲克牌使用 52 張牌,每次洗牌使用六副牌,玩到剩下一半的牌數再重新洗牌,下局開始前在場玩家也可提出重新洗牌,莊家一開始多半由同一花色的牌來決定,玩家依序抽排,點數最大的是莊家,莊家的下家先選牌,莊家最後選,A-9為1-9點,10-K皆為10點,每家五張牌,分為前兩張、後三張,後三張的點數加起來是十的倍數(10點、20點、30點)稱為有妞,有妞之後,再開始看前兩張相加的點數,只取零頭,比如說:16點,為「6」,12點為「2」,如是十的倍數,則得到第二個妞,稱之為「妞妞」如獲勝可得到三倍賭注;有的賭場會用兩副牌玩,如此一翻牌就能定輸贏,贏家短時間就能贏取大量的賭金。

     花色大小順序為黑桃>紅心>方塊>梅花。

    

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